[1] Sie sind auch nur Menschen
Chuck Greene ist der Held des neuen Ablegers der Dead Rising-Reihe. Parallelen zum ersten gibt es bis auf die Zombies und das Gemetzel keine. Bei einem Ausbruch in Fortune City hat Chuck seine Frau verloren. Er lebt jetzt alleine mit seiner Tochter Katy, welche ebenfalls gebissen wurde. Sie benötigt nun täglich eine Ladung Zombrex, welches die Wandlung in einen Zombie verhindert.
Vor dem Ausbruch in Fortune City war Chuck Motocross-Fahrer. Heute arbeitet er in der TV-Show „Terror is Reality“ als Zombie-Jähger. Die Zombies werden dabei von den Menschen gefangen gehalten und wie Raubtiere behandelt. Es gibt eine Bewegung, die sich für die Rechte der Zombies einsetzt, da diese auch einst Menschen waren. Sie wollen versuchen, die Zombies wieder an ihre Menschlichkeit zu erinnern und sie zurück zu holen.
Bei einer Show in Las Vegas kommt es zu einem Zwischenfall und die Zombies brechen aus. Chuck macht sich auf den Weg seine Tochter zu retten. Er schafft es mit ihr in einen Bunker zu gelangen. Hilfe kommt erst in 3 Tagen. Chuck braucht Zombrex für seine Tochter und das täglich. Er ist also gezwungen rauszugehen und sich gegen die Zombies durchzusetzen. Je länger er aber auf Hilfe wartet, desto mehr wird ihm klar, dass es sich hierbei um mehr, als nur einen „gewöhnlichen“ Zombie-Ausbruch handelt.
McGyver für Anfänger
Was McGyver nicht wollte, macht Chuck zur Realität. Während der eine aus allem ein Instrument für eine friedliche Lösung basteln konnte, erfindet der andere tödliche Waffen. Du hast Nägel und einen Baseballschläger? Die lassen sich super zu einem tödlichen Knüppel kombinieren!
Es gibt unzählige Gegenstände im Spiel und alle können miteinander kombiniert werden. Manche Gegenstände können nur verbraucht werden, wie z.B. Handfeuerwaffen. Andere wie ein Rasenmäher, eine Axt, ein Paddel oder gar Bohrmaschinen lassen der Fantasie freien Lauf. Alle Gegenstände werden jedoch abgenutzt und somit verliert ihr diese nach einer gewissen Zeit. Für jede Kombination erhält ihr aber die jeweilige Combo-Card, damit ihr eure Erfindung auch später wieder nachbauen könnt.
Upgrade ist das Stichwort

Chuck kann nur eine begrenzte Anzahl an Gegenständen tragen. Diese erhöht sich jedoch im Laufe des Spiels. Mit jedem Kampf sammelt ihr Erfahrungspunkte, welche neue Aktionen freischalten und euch verbessern. Jedoch könnt ihr nicht selbst bestimmen, wie ihr diese Punkte vergeben wollt. Das macht das System leider automatisch. So ist es fix vorgegeben, wann welche Attribute steigen.
Offene Welt mit Macken
Diesmal steht euch ein doch recht großes Areal mit mehreren Ebenen zur Verfügung. Hauptgelände zu Beginn ist wieder ein Einkaufszentrum mit zusätzlichen Stockwerken. Dann gibt es noch ein Casino, ein Gelände im Freien und noch ein weiteres Gebäude. Das weitläufigere Areal bringt auch längere Wegzeiten mit sich. Leider kann Chuck aber nicht Sprinten, weshalb man eine Weile braucht, um von A nach B zu kommen. Nervig ist auch die Speicherplatzsuche. Ihr könnt nur in Toiletten speichern, automatisch wird nur bei Abschluss eines Kapitels gespeichert. Sterbt ihr also dazwischen, dann müsst ihr vom letzten Speicherstand neu beginnen. Daher ist es wichtig, stets Nahrung mitzutragen.
Multiplayer

Ihr könnt den gesamten Story Mode auch gemeinsam durchspielen. Zu zweit macht es auch nochmals mehr Spaß, da sich völlig andere Kombinationen und Einsatzmöglichkeiten ergeben. Zusätzlich könnt ihr in der Spielshow „Terror is Reality“ gegen andere antreten und euren Rang im Highscore steigern. Das hier gesammelte Geld kommt euch auch in der Kampagne zu Gute.